イッツ・マイ・オナニー

思ったことをそのまま書き出してします。色んな意味でオナニーです。

大蔵戦争アイギス

 ザックリと次の育成計画を達成する為に必要な資金の試算。どんぶり勘定でやっていきます。やっていきますが、先の育成計画の記事でも触れた通り一番の懸念材料はどう考えてもリアルの時間と気力なので、正確に算出する意味は皆無です。それよりむしろ、優先順位を付けることを優先しましょう。

  まずはアイギスにおけるユニットの覚醒資金。これはアイギス義務教育レベルなので、ただの尺稼ぎと思って頂いて結構です。

  • ブラック(黒):300000
  • プラチナ(白):250000
  • ゴールド(金):200000

 サファイアは育成対象に入っていないので除外。ここから更にスキル覚醒で倍額、第二覚醒すれば3倍額の金が必要になってきます。スキル覚醒をした方がいい(スキル覚醒を迷わなくていい)ユニットというのは考えるのが楽な分お金が掛かるのです。

 この事から必要経験値の多さから来る合成費用の嵩みもさることながら、黒ユニットというのはとにかく纏まった金を要求されるものなのです。「ガチャで黒ユニを狙うのは資金繰りが安定してからでもいい」というのがお分かりになられるかと思います。

 

じゃあ、一体いくら予算が必要なのよ?

 いよいよ本題です。今回育成したいと思うユニットを個人的な優先順位が高い順にリストアップしていきたいと思います。

  • フラメル(250000×2)
  • カヨウ(300000)
  • ソシエ(300000)
  • ミア(250000)
  • バロウズ(250000×2)
  • トトノ(250000×2)
  • レギーナ(250000×2)
  • サーシャ(250000×2)
  • サブリナ(250000)
  • ストレイ君(200000)
  • ロレッタ(250000)
  • リンネ(300000)
  • アルティア(300000)
  • ジュノン(250000)

 ……ざっと覚醒費用のみで490万といったところですね。思い出したように最後に付け加えましたが黒ユニの第二覚醒は恐らくやるの確定だと思うので、ほぼこの額以上はかかる訳です。繰り返しになりますが、これは覚醒費用のみです。後、スキル覚醒するかどうかもwikiを流し読みしてざっくりで決めてます。つまり、ここから更に費用が嵩む可能性があるということです。

 この他に掛かる費用としてレベル上げの為の合成費用も必要です。なるだけアーマー煮込み等で対象していきたいところですが、アーマーと聖霊の数にも限りがあるので何とも……

 

とりあえず、金だけでも稼いでおく

 こんなん一週間でムリやろ……と諦めそうになるのですが、案外そうでもありません(しんどいことはしんどいですが)。何故なら、正直覚醒事態は条件さえ揃っていれば何時やっても同じだからです。早いに越したことはないと思いますが、とりあえず金と素材さえ用意出来ていれば覚醒自体は後回しでもいいのです。言い換えるならば、1.5倍の成果は1.5倍直後に出なくてもいいのです。金です。とにかく金を稼ぐことを第一に考えるのです。

 あ、私の今回の1.5倍の計画の骨子ができましたね。この瞬間のことです。

 

軍資金500万Gへの道

 アイギスの資金稼ぎと言えば金鎧(月金の曜日ミッション)。じゃあ、一体金鎧を何周くらいやれば500万貯まるのよ?という話。

  • 黄金の鎧 神級 ☆3で31500 鎧3泥で18000 計49500
  • 黄金の鎧 中級 ☆3で9000 鎧2泥で12000 計21000

 1.5倍中に限り、中級が一番の効率らしいです。(あくまで"らしい")。ちなみに金だけの話で実際神級は白鎧のドロップも期待できるのでそこを考慮すること。金鎧のドロップは1.5倍中ならもう1~2体は増えるハズ。というか、増えれ。特に神級。

  そして、ここから算出される500万を得るための必要集回数は……

 神級約102週、中級238週!!!

 収集イベよりよっぽど周回してますね。因みに結晶換算だと神級約58個、中級約40個……多分神級、もうちょっと効率いいです。

 どちらにせよ、当たらないガチャを回すよりよっぽど費用対効果があることがお分かりに頂けるかと思います。まぁ、ぶっちゃけ時間的なコストを考えるとかなり怪しいですけどね。特に中級は。前回の1.5倍は「現ナマなら中級!」を信じて主に中級行ってたんですけど、この集回数を見ると……今回は神級でいこうと思います………

 

 いい感じに1.5倍での優先事項と財政強化の道筋が見えてきたので、ここらで締めておこうと思います。

フラメル!フラメル!フラメルぅぅぅ


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 タイトル通り、フラメルを迎え入れる為にガチャガチャしたので育成計画を見直しました。まぁ、見直しというより、追加育成なのですが。取り敢えず、フラメル第一優先で黒二人をそれに次いでっていう感じでいこうと思っています。

 フラメルはかなりどストライクのビジュアルをしていて、ずっと欲しかったユニットなのでかなり嬉しいですね。失ったものには言及しない。しないんだ。いや、白の一点狙いでSレジェまでの枠で収まったんだから、かなり運良かったんですけどね。他の私が欲しているユニットについてもどっかの機会でまとめておきます。

 フラメルを迎える仮定で副産物的に手に入ったトトノ、サーシャ、レギーナについても手が回る範囲で育成していく方針です。特にトトノは強いと専らの噂ですので。まぁ、個人的にはマーチャントの露骨な強さはあまり好きではないのですが、掌返していく方針で。すみません、セオリーに屈します。

 他2キャラについて

 サーシャ、褐色!おっぱい!お姉さん!わぁい!前回モルディベート育てたとか関係ねぇ!

 レギーナ、重装砲兵は強職なんですと。一応、下限ゲオルグは育てて、主に前の飛行船大討伐で運用したのですが、やはりレギーナは白ということで一回り強いのかなぁと。実はまだwikiも見ていません。これからお勉強ですね。

 それにしても、レギーナの"元"白の帝国所属という設定……帝国フリークには地味に刺さりますね。何で脱退したんや。。。

 帝国への個人的な好感度についても今後語っていきたいと思っている所存です。

CCは最早30CCの罠に嵌めるくらいの意味しかない。

 こんにちは。今日もまぁタイトル通りです。育成に目を向ける度に毎回思うのですが、CC最早意味ないでしょ。だって、CC無い職の方が育成めっちゃ楽ですもん。まぁ、こんなことは今更私が取り立てる必要もなく、ある程度の経験を積んでおられる王子諸氏なら当然気付いておられることかと思いますが。

 

ザックリ!CC無い職のメリット・デメリット

・メリット

  1. CCするまでの経験値が不要。
  2. CCにかかる素材が不要。
  3. 30CCの罠に嵌まらずに済む。確認すら不要。
  4. プロテクションⅠ王子とか防げる。
  5. 即座に好感度100%まで振れる(出会って5分で合体可能!!!)

・デメリット

  1. 覚醒のオーブが二種類ずつ必要。
  2. 覚醒のオーブの種類が何か覚え辛い。
  3. ことある毎にルンフェ*1のオーブを要求してくる。

 

 あえてデメリット面を見ていきましょう。まず、覚醒のオーブが二種類必要な点。これは純粋にデメリットです。別種のオーブとは言えオーブの消費スピードがCC有りに比べて2倍です。しかし、CCを経ずに覚醒まで至れるのですからこれくらいのコストは在って然るべきです。

 次に覚醒のオーブ二種類が覚え辛い点これは本当にその通りで「一体どこにそのオーブが必要な要素があったのか」と言わざるを得ません。頑張って覚えるか、wikiや心優しい王子が作って下さっている必要オーブ一覧の画像で確認していきましょう。それすら面倒くせぇ!という方には次の格言を送っておきます。一度しか言わないので心に刻んでおいて下さい。では、いきます。

「迷ったらルンフェのオーブを集めろ」

  ルンフェと後個人的にはワルキューレのオーブがあれば大抵どうにかなると思います。

 そのまま3つ目のデメリット。大抵どうにかしてくれるルンフェのオーブですが、その分ことある毎に要求されます。コレと覚醒素材だけは恐らく○んこPがその場のノリで決めていると思われるので、大人しく集めましょう。上の格言を思い出して下さい。

「迷ったらルンフェのオーブを集めろ」

 メンテ明けは木曜なのでオーブ確定ドロップがやって来たらメンテが明けたその日の内にルンフェのオーブを蒐集しましょう。

 

さて、3つの(割りと無理矢理挙げた)デメリットを見てきましたが、これらを踏まえてもやはりCCまでの経験値が不要ことを初めとするメリットと比べると……

 もう、これ(育成の手間だけ見たら)CC必要な職に勝ち目ねぇな……

 

 ルンフェのオーブの下りはおいておきまして、少し真面目に問題だと思うことはCC有りの職にメリットがない点です。CC有りの職の方が最終的に強くなるとかではなく、あくまで最終的な強さは互角と言えます。勿論、完全に互換するクラスはないので「互角」という表現が正しいのかは分かりません。あくまで「CC有りの職がCC無しの職に対してステータスが強くなる傾向はない」という意味で「互角」と言い表させて頂きます。「互角」となればやはりCCがデメリットにしかなっていない現状ってどうなの?という疑問が湧いてきます。

 という現状を踏まえて個人的にはCCに何か特典を付けるのがいいんじゃないかなと思います。何故なら、今更CCを無くすだとかCCを付けるだとかはできないと思うので。具体的な特典の内容はアムールとかいいと思うんですけど、これは私の願望です。アムール欲しい。何でもいいから何かCCがただの枷にならないシステムが欲しいなぁと思います。

 では、最後にもう一言だけ書いて終わりにします。もう、お分かりですね?

 

「迷ったらルンフェのオーブを集めろ」

*1:ルーンフェンサーの略

1.5倍来るらしいし育成計画

 どうも。タイトル通りそのままです。今後の(イベントの)予定の告知とかいう今までで一番役に立つ告知が来ましたね。しかも、7月下旬とか8月中とかある程度具体的な時期を明記しているのもとっても親切で好印象です。

 まぁ、このゲームはガチャをしなければそこまで(額的な意味で)課金を要求される訳ではないのですが。イベントを目前にして結晶が枯渇していてもぶっちゃけ結晶5000円分も買えば大抵のイベントはどうにかなってお釣りが来ます(多分3000円分くらいでもいける)。唯一例外があるとすれば俗に言う1.5倍で、これは明確なゴールがなくあくまで「どれくらいやるか」をプレイヤー自身で決める必要があります。それでも無謀なガチャよりかはよっぽど結晶対効果はいいのですが。

 というわけで、私は1.5倍については特に事前の計画が大事かなぁと考えている王子なのです。勿論、目に付くユニット片っ端から育てるとかいうマッチョな計画もアリっちゃアリです。私が属している友人間のコミュニティでも結構それないしそれに近い考えが主流なのですが、正直なところ私は付いていけないところがあるので計画立てます。繰り返しになりますが、今回1.5倍の時期を公式が明言したのはかなり親切です。

 


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 とりあえず、ざっくりばっくり上の画像のユニットを育てていこうというのが今回の初期計画です。特に金ユニの制定とかはかなり適当です。適当ですが、ストレイ君は是非覚醒させたいです。そして今回は第二覚醒も視野に入れておこうという算段でアルティアとジュノンも入れてみました。アルティアをピックアップできたのも例のお知らせの賜物です。

 選定理由としてはこの間に手に入った黒、白+気になってたイベユニ+そろそろ補完していきたい男金といったところでしょうか。この後は必要なオーブと覚醒素材を調べてカウント、そして大体どれくらいの資金が必要かを算出、育成面以外の1.5倍での立ち回りを計画しておくといった具合でしょうか。

 まぁ、元も子もないない部分ですが、これだけあれこれ無駄に考えて計画を練ってみても1.5倍週のリアルが忙しかったりすると水泡に帰すんですけどね。ヘトヘトに疲れて帰ってきてバタンキュー、アイギスどころじゃねぇ!っていう事態は割りとよくあります。

 実際、社会人王子の辛いところはこの辺りですね。ぶっちゃけ育成の為の結晶を買う金くらいはあるんですけど、それで買った結晶を使う時間がない。。。だから、私は無駄だと分かっていても計画を立てるですよ。それにほら、旅行とか計画立ててる時が一番ワクワク楽しかったりしません???

工場労働者とラブコメと青春

 『バカとテストと召喚獣』観てました。

先週1週間ですかね。たまたま日勤で1週間が終わり且つ残業もさほど発生しなかったので、帰宅後はアニメ観てました。AbemaTVですね。レオパレスのオプションに無料でくっついているヤツです。

 主に観ていたのは20:00~の枠で放送されていた『バカとテストと召喚獣』です。懐かしいですね。ちなみに数ある番組の中から『バカテス』を選んだ理由は、①ある程度の設定は知っている。②途中の回から観始めても話についていけそう(実際いけました)。とこの辺りです。特に②はAbemaTVで何かしらのアニメを観る際は重要ですね。

 初めてこの作品と出会ったのは中3の時ですね。選択授業というものがあって、そのクラス内で唯一自分が話せた友人から授業の合間に読ませて貰って、一冊借りて返して、それだけなのですが。

 それだけの事実しかないのですが、それがもう10年近くも前の話となると結構感慨深いものがありますね。この手の「2000年代後半が10年前〜」という話題は話題にする度に懐かしさと共にダメージを受けるのでもう止めます。

 ちなみに自分が生涯で読んだライトノベルはたったの二冊だったりして、一冊がコレ。もう一冊はまた別の友人が第一巻を買って「思ったより面白くてなかった」という理由で譲り受けた『俺の妹がこんなに可愛いワケがない』です。

 

で?『バカテス』面白かったの?

 さて、そんな『バカテス』のアニメですが、これは「普通に面白かった」という感想以外は出てこないですね。面白かったです。では、何故「普通に」とか付けるのか?

 元々、自分がAbemaTVを観る時というのはテレビを観るくらいしかやる事がなくて且つ地上波でロクな番組をやっていない時なので謂わば完全に暇潰し目的なワケです。そもそも初めから真面目に観ようと思っていなかったワケです。つまり、「暇潰しの一環として何となく観始めたら何か面白かった」という具合なのです。

 上記を踏まえてより正確に感想を表すなら、「何となく観始めたら何か日々の楽しみになっていた」といった感じです。実際「20時になったらバカテス観よう……」と帰宅後の予定を立てるようになっていました。なんだ、大絶賛じゃないか。

 はい、何故こういう感想が出てきたのかとザックリ分析するとやはり一番の理由はメインの登場人物に嫌なヤツ、観ていて不快になるキャラクターがいなかったからだと思います。日常っぽい学園モノのラブコメにおいてはコレは結構大事なコトだと思います。そういう意味ではこの作品のキャラはタイトル通り「いい意味でバカ」「愛すべきバカ」と言ったところでしょうか。

 

画面が眩しくて直視出来ないの……

 さて、このような高校生活を舞台にしたラブコメを観ると大抵の人が「あ~、こんな学校生活送りたかったなぁ~俺もなぁ~」ってなることだと思います。実際、自分はなりました。ならない人は本当に三次元の住人ですか?体に厚みありますか?

 冗談はさておき、送りたかったと書きましたが、恐らく高校生当時の自分が観ても「こんな高校生活めっちゃ羨ましい !!!」ってなったと思います。よくよく考えたらそうでもないのかもしれませんが、少なくとも一瞬はそう感じたと思います。しかし、この歳になるとよくよく考えることすらせず、ただただ目の前の枠の中に拡がる世界観に没頭するのみなのです。それほど、ラブコメアニメの世界と工場労働者の世界はかけ離れているのです。

 かけ離れ過ぎてて、最早羨ましいとかじゃなくて、登場人物の幸せを願い出すレベル(大きなお世話)だったりします。その上で画面の中の青春の画が眩しすぎて時折直視出来なかったのは

  1. 自分を取り巻く現実が(辛い辛くないは別として)灰色にくすんでいるからなのか
  2. 高校時代の自分ももう少し頑張っていれば、画面の中の青春に0.1%でも近付けたのではないかと後悔したからなのか
  3. 没頭していたとは言え、たまたま出会った1日1時間のアニメに生活上の救いを求めている自分がいることに気付いてしまったからなのか

 

 答えは出ません。個人的には2が有力ですけど。そうです。灰色の日々を送る社会人から見れば限りな青春してなかった高校時代も限りなくアニメの世界に近付いた時代だったのです。勿体ないことしたね。俺。

 戻らない日々に捧ぐ。

千年戦争アイギス近況報告会20170616

 1.5倍も終わったので、アイギスの近況報告という名の個人的なまとめです。

 

・汎用編成少し埋る

 先の神引きガチャで引いたアルティアを実用レベルまで育成できたので、例の汎用編成に組み込みました。代わりにリーゼ抜く説もあったのですが、地味にソルジャー(とアーマー)バフがあるので続投の方向で。特に魔耐5%付与は貴重かなぁと。

 しかし、アルティアと組むならゼノビアという感覚も得られたのでリーゼ⇔ゼノビア換装運用も視野に入れています。まぁ、このテの運用は次第に換えるのが面倒になってどちらかに偏重していく気もしますが。

 アルティアを得たことによってコスト厳しいマップ(最近の緊急ミッションではあまりありませんが)、特に聖霊神級の安定度が増しました。周回するマップになる以上安定性は重要です。

 今後は自分がアルティア慣れしていくことを目標にしていきます。具体的には初手でアルティアを探さないように並び位置を脊髄に記憶しておく……とかですね。

 

 ・ロリキャラを少し克服する

 はい。自分はどちらかというと幼女よりもお姉さんに惹かれる質でして。ことアイギスにおいてはロリキャラは基本的に認めていないスタンスです。ちなみにその最たる例はメ○○ルです。あまり言い過ぎると戦争を引き起こしてしまいそうなのでもう言いません。嫌いなキャラの事を語るより好きなキャラの事を語る方が楽しいもんね!

 が、「基本的」にということは例外もある訳で。まずは汎用編成にも入っているノエル。やっぱり、世の中金だよなぁ!後は……もうあんまりいねぇな……強いて言うならクレアちゃん?

 この二人に共通して言えることは自分の王子歴の初期に登用したユニットである点ですね。つまるところ、他に選択肢が無かったのでロリキャラでも採用するしかなかった訳です。あの頃は無課金且つそんなにガチャ回してなかったので余計にですね。

 しかし、今の自分は違います。周りの王子共と比べると大した額ではありませんが、課金しています。ガチャもまぁまぁ回しています。つまり、ユニット(キャラ)の選択肢が課金によって増えた訳です。

 そうなると、なるたけ好みのキャラで編成を埋めていきたいのが心情というもの。もっと本能的な言葉を使うとすればtnkってヤツです。勿論、その好みというのは見た目(グラフィック)だけを指すのではなく、性能とかキャラ設定とかも含みます。

 このtnkという概念に則って自分の好みのキャラの傾向を上げるとすれば、

  • 見た目.……断然お姉さん系。
  • 性能……露骨に壊れてないならまぁ……どちらかというと周りの王子王子が使ってないキャラとかが好きですね。
  • 設定……あまり気にしませんが、寝室積極的な方が好みっちゃ好みです。

 と、このような感じになります。まぁ、正直見た目以外は余り重視してません。つまるところお姉さんが大好きなだけなんです。

 さて、今回私は少しばかりロリキャラを克服したと書きました。ロリキャラを育てたのです。そいつの名はフィグネリア。先々月くらいのレジェチケでやって来たプラチナのウィッチです。

 正直言って見た目は全く惹かれませんでした。引いてとりあえず第三兵舎にぶちこむ程度には蔑視してました。そんなキャラを何故今回育てる気になったのか。

 簡単に言うとスキルが面白そうだったからです。覚醒スキルの話なんですけど、勝手に蔦を生やして敵を縛るとかめちゃくちゃ意味不明じゃないですか。蔦を生やす攻撃と言えばタクティクスオウガのエイクオブソーン野郎が(自分の中では)有名ですが、ルナティックソーン、ヤバいです。キテますね。

 何がって言えばやはり自動発動な点が面白い。勿論、点火の手間を省く(俗に言う放置)という真面目な利点もあります。ありますが、やはり「勝手に蔦生やすヤツ」という訳の分からなさにとても興味を持ちました。

 この事象、ようするにtnkという概念の中で見た目という第一優先条件に性能面という時点の優先条件が勝った瞬間でもあるんですね。勿論、それが永続的に性能>見た目というふうにはならないのですが。しかし、少なくともフィグネリアにおいては性能>見た目となりました。ついてはここに私は少しだけロリキャラを克服したと言えます。

 

この二点が今回の1.5倍の成果と言えるでしょうか。とはいえ、アルティアもフィグネリアもまだそこまで運用している訳ではないので、そういった意味ではまだ育成は完了していないのですが。これからしっかりと編成に入れて使い所と使い方を身に付けていこうという新たな目標を掲げて今回は締めていこうと思います。

「思想」

 ゲームのプレイスタイルは宗教だと書きかけた、というか書いたのですが、より相応しい表現を見付けました。「ゲームのプレイスタイルは思想」です。そして、プレイの結果が生き様だと自分は思います。
 「人生は○ゲー」という表現、自分はあまり好きではありません。しかし、確固たるプレイスタイルを確立させ、それを貫けた時、逆に「神ゲーが人生」になるんじゃないかなぁと思います。
 思想を持つことは難しい。というより、思想を持とうと思って持つのは難しいものです。思想はある日突然、持っている。ある日突然、自分が思想を持っていることに気付くんじゃないかなと。
 そして、思想を貫くことは更に難しい。本当にこれでいいのだろうか。もっと楽にゲームできるんじゃないか(そんな方法は百も承知だ!!!)
 が、楽にゲームすることは果たして正しいと言えるのか。

 正しいかどうかはさておき、むしろ自分の思想に従って自分の思うままにプレイしてる方が楽なんじゃないかとも思います。ネットで調べて出てくる主流なプレイスタイルってすごく真面目な感じがするんですよ。それに従うのが苦痛。その方が最終的に楽になるもしくはゲーム上で有利になると分かっていても、今しんどいのは嫌だという感情が沸いてくるのです。
 例えるなら、「いくら後で楽だから今頑張って勉強しなさい」と言われても「うるせぇ!俺は今ゲームがしたいんじゃあ!!!!」と強硬な姿勢で一時の快楽を選びたくなるようなあの感じです。その結果大小あれどなんらかの破滅へ陥ったとしてもまぁ自業自得なんですけど。
 しかし、どうでしょう現実世界ならいざしらず、そこはゲーム、仮想、ファンタジー、お遊び。ゲームの中でくらい我を通してもやり切れるんじゃないかなっていうのが自分の思想かなぁと考えています。そして、この思想を貫き通していこうっていうのを一応の目標に掲げてみます。
 「よーし、じゃあ、自分の思うがままにプレイしちゃうぞぉ~!!!ぐへへ・・・俺の股間に響いたユニットしか育ててやらねぇ!!!」と意気込みながらアイギスのゲーム画面に向かう自分です。これからは何者にも縛られずにアイギスをプレイすると勝手に宣言した手前、さぞ自由を満喫していることでしょう。しかし、おや・・・

 「アカン・・・この神級☆3取られへん・・・」


 自分の思うがままにプレイしたところ、早速難題にぶち当たっているようです。しかし、これ難題だと思っているのは案外本人だけだったりします。このようなケースの場合、大抵はお行儀よく強力なユニット、便利なユニットを使えばすんなりクリアできてしまうものなのです。
 そうです。自分の思うがままにプレイするのは楽しいけど、貫くとなるとやはりしんどいものなのです。
 どうしてもぶつかる壁。まっすぐ進みたいのに迂回を余儀なくされたり、乗り越えることを強要されたり、それでも俺は直進や!!!と意気込んでも中々壊せない壁。意地をぶつけて壁を掘ろうとするけど、やっぱり、「アカン、もうムリ……」ってなってお行儀のいいセオリーに屈する(こっちの方が思想に従うより楽になる)。セオリーを否定して自分の思うがままにゲームをプレイするということは舗装された道があるのにわざわざ未開の茂みを進むようなものなのです。しかも、茂みからはっきりと道が見えているのです。これは完全に道の、舗装されたアスファルトの誘惑です。めっちゃ屈してしまいそうです。
 現に最近自分も屈しました。帝国大討伐で詰まって、それまでCCで止めてたミルノをスキル覚醒まで持っていきました。エイミーも未覚醒とはいえ使いました。何も言い分けできません。自分の完全敗北です。完璧にセオリーに屈しました。

 自分はこんな他人さんから見たらクッソしょうもないことに頭を悩ませながらゲームをプレイしています。いや、でもですね。本人的には結構重いテーマなんですよ。
 今後、何度屈しても自分の思想に従ったアイギスをしていくのか、はたまたセオリーに屈した転向アイギスに流されていくのか。これは暫く悩み続ける課題だと思っています。より正確にはプレイ中のふとした瞬間に脳を過り自分を苦しめていく課題だと思っています。