イッツ・マイ・オナニー

思ったことをそのまま書き出してします。色んな意味でオナニーです。

モンクのオーブが枯渇する瞬間

 こんにちは。

http://lyttonblog.hatenablog.com/entry/2017/07/17/202401

 先日ルンフェのオーブの重要性を自分なりに力説したばかりですが、この度は真に(自分にとって)必要なオーブが判明しましたので、記事を書きます。恐らく一般王子には至極どうでもいいことだと思いますが、引っ掛かりそうな人は引っ掛かりそうなので、お付き合いの程をよろしくお願いします。

 では、いきます。私にとって真に必要なオーブ、それは

「モンクのオーブ」

 でした。

 この事を友人達に話したところ、「ゴメン、その感覚全く分からない」と一撃の下に切り伏せられてしまったのですが、あるのです。人にはモンクのオーブが枯渇する瞬間(とき)が。

 という訳で、私の実体験と共に如何にして人はモンクのオーブが枯渇するその瞬間に遭遇するのかに迫っていきたいと思います。

 

 

①モンクの覚醒
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 やはり、何と言ってもモンクのオーブはモンクの覚醒に必須です。これはトラップでも何でもないですね。マスターモンクのオーブと名乗っているのだから、モンクの覚醒に使うことは明白です。

 幸い*1なことに私はモンクは画像のリンしか育てていません。リンは白ユニなので、必要となったモンクのオーブは2……と言いたいところですが、このゲームではスキル覚醒においても覚醒と同じだけのオーブ(と金)を要求されます。ちなみにスキル覚醒の必要性はキャラによって大きく変わります。

 そして、このリンのスキル覚醒は「すれば独自の役割が持てるのでした方がいい」タイプです。具体的にはスキル覚醒することによってコスト11で出せて12秒後に自信の周りの敵を一度に攻撃できるユニットになります。ベルナの存在には触れてはいけません。*2

 という訳で、モンクのオーブを計4個使いました。

 

②アベンジャーの覚醒

 さて、ここからは特殊覚醒の話になります。モンクのオーブを使う特殊覚醒はアベンジャー、メイド、妖狐です。誰が想像できるのか。という感じですが、特殊覚醒ではよくあることなので諦めてスルーしましょう。

 まずは私のアベンジャー育成状況についてです。


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 ロアナ復刻が来たときに状態異常耐性のあるユニットがいなかったという理由で取りにいって育てました。決して「何やこのお姉ちゃんエッロ!!!」とか思って取りにいった訳ではありません。

 リスティスはロアナが覚醒した直後くらいに確かレジェンドチケットから出てきたキャラだったと思います。私がワンブロ愛好家的なところがあるのと、現状唯一の遠距離攻撃可能なアベンジャーということで育ててみました。スキル中は地面からワニみたいなヤツが生えてきて敵を食らう様は視覚的にもインパクトがあって面白いですよ。

 性能的な話をすると、リスティスは遠距離攻撃ができることに加え、発動時に自動でHPを減らしてくれます。後、ステータスの強みとしてHPが何かめっちゃ高いです。これらの点から使いにくいと言われているアベンジャーの中では積極的に起用していけるキャラだと思います。まぁ、アベンジャーの特性がどれくらい役に立ってるのかはかなり疑問ですが。

 この二人のスキル覚醒についてですが、ロアナはしなくてもいいタイプ、リスティスはどちらかといえばした方がいいかなぁというタイプだと思っています。ロアナは回復Ⅲの方が強いという訳ではないのですが、覚醒スキルが凄まじくクセが強いので、しなかったという判断ですね。リスティスはスキル時間が短くなるので悩み所ですが、同時に3体攻撃は結構貴重かなぁと思ってしました。後は視覚的なインパクトですね。というか、ほぼそれが理由です。

 という訳では、アベンジャーの覚醒に使ったモンクのオーブは6個となります。

 

③メイドの覚醒


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 私がちゃんと育てたメイドはセーラさんだけです。レジェチケでお迎えしました。育てたのはセーラさんだけですが、セーラさんは黒ユニなので覚醒にはオーブを3つずつ必要とします。

 スキル覚醒ですが、黒ユニのスキル覚醒は大体がした方がいいように出来ているのでしました。恐らく物理攻撃100%回避がセーラさんの真価だと思うので。

 そして、つい最近実装されたメイドの第二覚醒。もう、オーブ的には飛んでいくしかない。セーラさん一人にモンクのオーブが9個使われました。無論1ミリの後悔もしていません。その為のオーブです。

 

④妖狐の覚醒


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 何でこの人妖狐コンプリートしてるの???*3とか、まぁ色々謎はあると思うのですが、引いてしまったものは仕方がありません。因みに画像の順番が手に入れた順番です。

 イナリはどういう訳か友人間のコミュニティで人気の高く*4、それを特に狙ってはいなかった自分がうっかり真っ先に入手してしまったという、ある意味曰く付きのキャラです。何か罪悪感的なものに駆られて育成しました。

 キュウビは帝国ガチャで引きました(因みにアップしてない方からでました)。黒ユニ+帝国と来たら育てない理由がないですよね。しかし、本当に帝国はいい。(絵的に)ハズレがない。たまに副官にして一緒に部屋でゴロゴロしたりしています。

 カヨウは前回の1.5倍中、欲に負けて引いたガチャから出ました。狙ってたのはアップしてたアーシェラなのですが、絵師繋がりってことでニアピン。こっちもええおっぱいしとる。最高かよ。その時点で確か火曜は過ぎていて……

 妖狐のスキル覚醒ですが、妖狐というのはスキル覚醒前は全員同じスキルです。つまり、キャラ毎の個性を得るにはスキル覚醒一択となります。ということで、計16個のモンクのオーブが必要となります。わぁい!

 そして、画像から察して頂けるようにカヨウのスキル覚醒はまだです。つまり、カヨウを覚醒させた瞬間に私のモンクのオーブは0になりました。モンクのオーブが枯渇した瞬間です。

  

 如何だったでしょうか?あまり使わないと思うオーブでも引くキャラの偏りに依っては用意に枯渇します。「迷ったらルンフェ」も真理ですが、オーブは1.5倍で手広く集めておいた方がよいです。

*1:不幸かもしれない

*2:一応、リンは2ブロです。

*3:除くサファイアのあの人

*4:主にある二人の古参王子のせいで受ける印象

AbemaTVでアニメ視てたことのまとめ

 相も変わらず、アベマTVでアニメを視聴しています。他にすることが無いという理由で視聴を始めたにも関わらず、ここまでアニメ観賞が楽しくなるとは……

 しかし、つい最近elona*1を久し振りにプレイしたら、何だか面白くなってきたので、そっちにシフトしていく予感がします。まぁ、どちらかというとアイギスでのやることがなくて暇になった故のelonaって感じですが。

 elonaの話をしてもいいのですが……いやelonaを説明するのも面倒なのでしません。という訳で、少し戻ってアニメの話。

 遂に観ようと思うアニメがなくなりました。具体的には私がTVを視られる時間にやっていて、私が観たいなぁと思うアニメがなくなりました。

 何回か前のアベマTVでのアニメ視聴について触れた記事で「何気なく見始めたアニメが生活する上での楽しみになった」という内容のことを書いていたと思います。繰り返しになりますが、ここ1ヶ月弱の期間におけるアベマTVでのアニメ視聴は間違いなく私が日常を送る上での支えになっていました。それが無くなってしまった……

 まさか、アニメ(それも3~5年くらい前の作品)でここまで生活に張りというか潤い*2がもたらされるとは思いもしなかったのです。しかし、それが無くなるということは生活上の張りや潤いが失われるということでもあるのです。

 一度、アニメに楽しみを見出だしてしまったら、もう逃れられないのかもしれない。

 

 まぁ、elona楽しくなってきたんで、多分大丈夫なんですけどね。

 とはいえ、甘い学園モノのラブコメに汚れ切った社会人ハートを悶え焼いてもらいたいなぁとも思う日々の始まりです。

*1:フリーのローグライクゲーム

*2:化粧水のCMみたいだ

大蔵戦争アイギス

 ザックリと次の育成計画を達成する為に必要な資金の試算。どんぶり勘定でやっていきます。やっていきますが、先の育成計画の記事でも触れた通り一番の懸念材料はどう考えてもリアルの時間と気力なので、正確に算出する意味は皆無です。それよりむしろ、優先順位を付けることを優先しましょう。

  まずはアイギスにおけるユニットの覚醒資金。これはアイギス義務教育レベルなので、ただの尺稼ぎと思って頂いて結構です。

  • ブラック(黒):300000
  • プラチナ(白):250000
  • ゴールド(金):200000

 サファイアは育成対象に入っていないので除外。ここから更にスキル覚醒で倍額、第二覚醒すれば3倍額の金が必要になってきます。スキル覚醒をした方がいい(スキル覚醒を迷わなくていい)ユニットというのは考えるのが楽な分お金が掛かるのです。

 この事から必要経験値の多さから来る合成費用の嵩みもさることながら、黒ユニットというのはとにかく纏まった金を要求されるものなのです。「ガチャで黒ユニを狙うのは資金繰りが安定してからでもいい」というのがお分かりになられるかと思います。

 

じゃあ、一体いくら予算が必要なのよ?

 いよいよ本題です。今回育成したいと思うユニットを個人的な優先順位が高い順にリストアップしていきたいと思います。

  • フラメル(250000×2)
  • カヨウ(300000)
  • ソシエ(300000)
  • ミア(250000)
  • バロウズ(250000×2)
  • トトノ(250000×2)
  • レギーナ(250000×2)
  • サーシャ(250000×2)
  • サブリナ(250000)
  • ストレイ君(200000)
  • ロレッタ(250000)
  • リンネ(300000)
  • アルティア(300000)
  • ジュノン(250000)

 ……ざっと覚醒費用のみで490万といったところですね。思い出したように最後に付け加えましたが黒ユニの第二覚醒は恐らくやるの確定だと思うので、ほぼこの額以上はかかる訳です。繰り返しになりますが、これは覚醒費用のみです。後、スキル覚醒するかどうかもwikiを流し読みしてざっくりで決めてます。つまり、ここから更に費用が嵩む可能性があるということです。

 この他に掛かる費用としてレベル上げの為の合成費用も必要です。なるだけアーマー煮込み等で対象していきたいところですが、アーマーと聖霊の数にも限りがあるので何とも……

 

とりあえず、金だけでも稼いでおく

 こんなん一週間でムリやろ……と諦めそうになるのですが、案外そうでもありません(しんどいことはしんどいですが)。何故なら、正直覚醒事態は条件さえ揃っていれば何時やっても同じだからです。早いに越したことはないと思いますが、とりあえず金と素材さえ用意出来ていれば覚醒自体は後回しでもいいのです。言い換えるならば、1.5倍の成果は1.5倍直後に出なくてもいいのです。金です。とにかく金を稼ぐことを第一に考えるのです。

 あ、私の今回の1.5倍の計画の骨子ができましたね。この瞬間のことです。

 

軍資金500万Gへの道

 アイギスの資金稼ぎと言えば金鎧(月金の曜日ミッション)。じゃあ、一体金鎧を何周くらいやれば500万貯まるのよ?という話。

  • 黄金の鎧 神級 ☆3で31500 鎧3泥で18000 計49500
  • 黄金の鎧 中級 ☆3で9000 鎧2泥で12000 計21000

 1.5倍中に限り、中級が一番の効率らしいです。(あくまで"らしい")。ちなみに金だけの話で実際神級は白鎧のドロップも期待できるのでそこを考慮すること。金鎧のドロップは1.5倍中ならもう1~2体は増えるハズ。というか、増えれ。特に神級。

  そして、ここから算出される500万を得るための必要集回数は……

 神級約102週、中級238週!!!

 収集イベよりよっぽど周回してますね。因みに結晶換算だと神級約58個、中級約40個……多分神級、もうちょっと効率いいです。

 どちらにせよ、当たらないガチャを回すよりよっぽど費用対効果があることがお分かりに頂けるかと思います。まぁ、ぶっちゃけ時間的なコストを考えるとかなり怪しいですけどね。特に中級は。前回の1.5倍は「現ナマなら中級!」を信じて主に中級行ってたんですけど、この集回数を見ると……今回は神級でいこうと思います………

 

 いい感じに1.5倍での優先事項と財政強化の道筋が見えてきたので、ここらで締めておこうと思います。

フラメル!フラメル!フラメルぅぅぅ


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 タイトル通り、フラメルを迎え入れる為にガチャガチャしたので育成計画を見直しました。まぁ、見直しというより、追加育成なのですが。取り敢えず、フラメル第一優先で黒二人をそれに次いでっていう感じでいこうと思っています。

 フラメルはかなりどストライクのビジュアルをしていて、ずっと欲しかったユニットなのでかなり嬉しいですね。失ったものには言及しない。しないんだ。いや、白の一点狙いでSレジェまでの枠で収まったんだから、かなり運良かったんですけどね。他の私が欲しているユニットについてもどっかの機会でまとめておきます。

 フラメルを迎える仮定で副産物的に手に入ったトトノ、サーシャ、レギーナについても手が回る範囲で育成していく方針です。特にトトノは強いと専らの噂ですので。まぁ、個人的にはマーチャントの露骨な強さはあまり好きではないのですが、掌返していく方針で。すみません、セオリーに屈します。

 他2キャラについて

 サーシャ、褐色!おっぱい!お姉さん!わぁい!前回モルディベート育てたとか関係ねぇ!

 レギーナ、重装砲兵は強職なんですと。一応、下限ゲオルグは育てて、主に前の飛行船大討伐で運用したのですが、やはりレギーナは白ということで一回り強いのかなぁと。実はまだwikiも見ていません。これからお勉強ですね。

 それにしても、レギーナの"元"白の帝国所属という設定……帝国フリークには地味に刺さりますね。何で脱退したんや。。。

 帝国への個人的な好感度についても今後語っていきたいと思っている所存です。

CCは最早30CCの罠に嵌めるくらいの意味しかない。

 こんにちは。今日もまぁタイトル通りです。育成に目を向ける度に毎回思うのですが、CC最早意味ないでしょ。だって、CC無い職の方が育成めっちゃ楽ですもん。まぁ、こんなことは今更私が取り立てる必要もなく、ある程度の経験を積んでおられる王子諸氏なら当然気付いておられることかと思いますが。

 

ザックリ!CC無い職のメリット・デメリット

・メリット

  1. CCするまでの経験値が不要。
  2. CCにかかる素材が不要。
  3. 30CCの罠に嵌まらずに済む。確認すら不要。
  4. プロテクションⅠ王子とか防げる。
  5. 即座に好感度100%まで振れる(出会って5分で合体可能!!!)

・デメリット

  1. 覚醒のオーブが二種類ずつ必要。
  2. 覚醒のオーブの種類が何か覚え辛い。
  3. ことある毎にルンフェ*1のオーブを要求してくる。

 

 あえてデメリット面を見ていきましょう。まず、覚醒のオーブが二種類必要な点。これは純粋にデメリットです。別種のオーブとは言えオーブの消費スピードがCC有りに比べて2倍です。しかし、CCを経ずに覚醒まで至れるのですからこれくらいのコストは在って然るべきです。

 次に覚醒のオーブ二種類が覚え辛い点これは本当にその通りで「一体どこにそのオーブが必要な要素があったのか」と言わざるを得ません。頑張って覚えるか、wikiや心優しい王子が作って下さっている必要オーブ一覧の画像で確認していきましょう。それすら面倒くせぇ!という方には次の格言を送っておきます。一度しか言わないので心に刻んでおいて下さい。では、いきます。

「迷ったらルンフェのオーブを集めろ」

  ルンフェと後個人的にはワルキューレのオーブがあれば大抵どうにかなると思います。

 そのまま3つ目のデメリット。大抵どうにかしてくれるルンフェのオーブですが、その分ことある毎に要求されます。コレと覚醒素材だけは恐らく○んこPがその場のノリで決めていると思われるので、大人しく集めましょう。上の格言を思い出して下さい。

「迷ったらルンフェのオーブを集めろ」

 メンテ明けは木曜なのでオーブ確定ドロップがやって来たらメンテが明けたその日の内にルンフェのオーブを蒐集しましょう。

 

さて、3つの(割りと無理矢理挙げた)デメリットを見てきましたが、これらを踏まえてもやはりCCまでの経験値が不要ことを初めとするメリットと比べると……

 もう、これ(育成の手間だけ見たら)CC必要な職に勝ち目ねぇな……

 

 ルンフェのオーブの下りはおいておきまして、少し真面目に問題だと思うことはCC有りの職にメリットがない点です。CC有りの職の方が最終的に強くなるとかではなく、あくまで最終的な強さは互角と言えます。勿論、完全に互換するクラスはないので「互角」という表現が正しいのかは分かりません。あくまで「CC有りの職がCC無しの職に対してステータスが強くなる傾向はない」という意味で「互角」と言い表させて頂きます。「互角」となればやはりCCがデメリットにしかなっていない現状ってどうなの?という疑問が湧いてきます。

 という現状を踏まえて個人的にはCCに何か特典を付けるのがいいんじゃないかなと思います。何故なら、今更CCを無くすだとかCCを付けるだとかはできないと思うので。具体的な特典の内容はアムールとかいいと思うんですけど、これは私の願望です。アムール欲しい。何でもいいから何かCCがただの枷にならないシステムが欲しいなぁと思います。

 では、最後にもう一言だけ書いて終わりにします。もう、お分かりですね?

 

「迷ったらルンフェのオーブを集めろ」

*1:ルーンフェンサーの略

1.5倍来るらしいし育成計画

 どうも。タイトル通りそのままです。今後の(イベントの)予定の告知とかいう今までで一番役に立つ告知が来ましたね。しかも、7月下旬とか8月中とかある程度具体的な時期を明記しているのもとっても親切で好印象です。

 まぁ、このゲームはガチャをしなければそこまで(額的な意味で)課金を要求される訳ではないのですが。イベントを目前にして結晶が枯渇していてもぶっちゃけ結晶5000円分も買えば大抵のイベントはどうにかなってお釣りが来ます(多分3000円分くらいでもいける)。唯一例外があるとすれば俗に言う1.5倍で、これは明確なゴールがなくあくまで「どれくらいやるか」をプレイヤー自身で決める必要があります。それでも無謀なガチャよりかはよっぽど結晶対効果はいいのですが。

 というわけで、私は1.5倍については特に事前の計画が大事かなぁと考えている王子なのです。勿論、目に付くユニット片っ端から育てるとかいうマッチョな計画もアリっちゃアリです。私が属している友人間のコミュニティでも結構それないしそれに近い考えが主流なのですが、正直なところ私は付いていけないところがあるので計画立てます。繰り返しになりますが、今回1.5倍の時期を公式が明言したのはかなり親切です。

 


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 とりあえず、ざっくりばっくり上の画像のユニットを育てていこうというのが今回の初期計画です。特に金ユニの制定とかはかなり適当です。適当ですが、ストレイ君は是非覚醒させたいです。そして今回は第二覚醒も視野に入れておこうという算段でアルティアとジュノンも入れてみました。アルティアをピックアップできたのも例のお知らせの賜物です。

 選定理由としてはこの間に手に入った黒、白+気になってたイベユニ+そろそろ補完していきたい男金といったところでしょうか。この後は必要なオーブと覚醒素材を調べてカウント、そして大体どれくらいの資金が必要かを算出、育成面以外の1.5倍での立ち回りを計画しておくといった具合でしょうか。

 まぁ、元も子もないない部分ですが、これだけあれこれ無駄に考えて計画を練ってみても1.5倍週のリアルが忙しかったりすると水泡に帰すんですけどね。ヘトヘトに疲れて帰ってきてバタンキュー、アイギスどころじゃねぇ!っていう事態は割りとよくあります。

 実際、社会人王子の辛いところはこの辺りですね。ぶっちゃけ育成の為の結晶を買う金くらいはあるんですけど、それで買った結晶を使う時間がない。。。だから、私は無駄だと分かっていても計画を立てるですよ。それにほら、旅行とか計画立ててる時が一番ワクワク楽しかったりしません???

工場労働者とラブコメと青春

 『バカとテストと召喚獣』観てました。

先週1週間ですかね。たまたま日勤で1週間が終わり且つ残業もさほど発生しなかったので、帰宅後はアニメ観てました。AbemaTVですね。レオパレスのオプションに無料でくっついているヤツです。

 主に観ていたのは20:00~の枠で放送されていた『バカとテストと召喚獣』です。懐かしいですね。ちなみに数ある番組の中から『バカテス』を選んだ理由は、①ある程度の設定は知っている。②途中の回から観始めても話についていけそう(実際いけました)。とこの辺りです。特に②はAbemaTVで何かしらのアニメを観る際は重要ですね。

 初めてこの作品と出会ったのは中3の時ですね。選択授業というものがあって、そのクラス内で唯一自分が話せた友人から授業の合間に読ませて貰って、一冊借りて返して、それだけなのですが。

 それだけの事実しかないのですが、それがもう10年近くも前の話となると結構感慨深いものがありますね。この手の「2000年代後半が10年前〜」という話題は話題にする度に懐かしさと共にダメージを受けるのでもう止めます。

 ちなみに自分が生涯で読んだライトノベルはたったの二冊だったりして、一冊がコレ。もう一冊はまた別の友人が第一巻を買って「思ったより面白くてなかった」という理由で譲り受けた『俺の妹がこんなに可愛いワケがない』です。

 

で?『バカテス』面白かったの?

 さて、そんな『バカテス』のアニメですが、これは「普通に面白かった」という感想以外は出てこないですね。面白かったです。では、何故「普通に」とか付けるのか?

 元々、自分がAbemaTVを観る時というのはテレビを観るくらいしかやる事がなくて且つ地上波でロクな番組をやっていない時なので謂わば完全に暇潰し目的なワケです。そもそも初めから真面目に観ようと思っていなかったワケです。つまり、「暇潰しの一環として何となく観始めたら何か面白かった」という具合なのです。

 上記を踏まえてより正確に感想を表すなら、「何となく観始めたら何か日々の楽しみになっていた」といった感じです。実際「20時になったらバカテス観よう……」と帰宅後の予定を立てるようになっていました。なんだ、大絶賛じゃないか。

 はい、何故こういう感想が出てきたのかとザックリ分析するとやはり一番の理由はメインの登場人物に嫌なヤツ、観ていて不快になるキャラクターがいなかったからだと思います。日常っぽい学園モノのラブコメにおいてはコレは結構大事なコトだと思います。そういう意味ではこの作品のキャラはタイトル通り「いい意味でバカ」「愛すべきバカ」と言ったところでしょうか。

 

画面が眩しくて直視出来ないの……

 さて、このような高校生活を舞台にしたラブコメを観ると大抵の人が「あ~、こんな学校生活送りたかったなぁ~俺もなぁ~」ってなることだと思います。実際、自分はなりました。ならない人は本当に三次元の住人ですか?体に厚みありますか?

 冗談はさておき、送りたかったと書きましたが、恐らく高校生当時の自分が観ても「こんな高校生活めっちゃ羨ましい !!!」ってなったと思います。よくよく考えたらそうでもないのかもしれませんが、少なくとも一瞬はそう感じたと思います。しかし、この歳になるとよくよく考えることすらせず、ただただ目の前の枠の中に拡がる世界観に没頭するのみなのです。それほど、ラブコメアニメの世界と工場労働者の世界はかけ離れているのです。

 かけ離れ過ぎてて、最早羨ましいとかじゃなくて、登場人物の幸せを願い出すレベル(大きなお世話)だったりします。その上で画面の中の青春の画が眩しすぎて時折直視出来なかったのは

  1. 自分を取り巻く現実が(辛い辛くないは別として)灰色にくすんでいるからなのか
  2. 高校時代の自分ももう少し頑張っていれば、画面の中の青春に0.1%でも近付けたのではないかと後悔したからなのか
  3. 没頭していたとは言え、たまたま出会った1日1時間のアニメに生活上の救いを求めている自分がいることに気付いてしまったからなのか

 

 答えは出ません。個人的には2が有力ですけど。そうです。灰色の日々を送る社会人から見れば限りな青春してなかった高校時代も限りなくアニメの世界に近付いた時代だったのです。勿体ないことしたね。俺。

 戻らない日々に捧ぐ。